MineWalkerПроведи сапера через мінне поле

MineWalker — сапер, у якому не треба вгадувати. Кожна відкрита клітинка показує міношукач: скільки вогників горить, стільки мін поруч. Читай показання, став прапорці й веди сапера від ящиків зі спорядженням до табору.

  • Кожна карта проходиться логікою
  • 8 біомів і 5 кампаній
  • Без інтернету, безкоштовно
Карта «Ліс» у MineWalker: сапер відійшов від ящиків, біля відкритих клітинок горять вогники міношукачаГрати в браузері
Уся гра безкоштовно, просто в браузері

Міношукач замість цифр

У класичному сапері на клітинці цифра. У MineWalker на клітинці міношукач: ряд із восьми вогників, по чотири з проміжком. Скільки горить, стільки мін у восьми клітинках навколо, і стільки ж разів прилад пищить.

1 міна
2–3 міни
4+ мін
  1. Прочитай вогники

    Відкрита клітинка показує, скільки мін навколо. Зелений — одна, жовтий — дві-три, червоний — чотири й більше.

  2. Знайди безпечний крок

    Порівняй сусідні показання й обчисли, де міна, а де чисто. Міну познач прапорцем, на чисту клітинку ступай.

  3. Дійди до табору

    Натискання прокладає маршрут, повторне відправляє сапера. Ступити в невідоме можна тільки з розвіданої землі.

Шість типів мін, і міношукач рахує всі

Міни поводяться по-різному: одна забирає життя, інша завершує день, третя небезпечна лише машині. Тож важливо не тільки де міна, а й як її минути.

  • Протипіхотна

    Протипіхотна

    Забирає життя. Машина захищає сапера, але згорає сама.

  • Розтяжка

    Розтяжка

    Видно заздалегідь, якщо поруч розвідана земля. Уночі — тільки впритул.

  • Протитанкова

    Протитанкова

    Пішки безпечна, а машину підриває і ранить сапера.

  • Сигнальна

    Сигнальна

    Не ранить, але ракета одразу завершує день.

  • Морська

    Морська

    Плаває на воді й видна із сусідньої клітинки. Човна не пропустить.

  • Фугас

    Фугас

    Міношукач рахує його за дві. Бронежилет від нього не рятує.

П'ять кампаній намальованими світами

Дорога з карт, як у Героях 3: брифінг перед кампанією, зірки за збережені життя, нагорода за останню карту. Кожна наступна кампанія щільніша за мінами.

  1. I

    Чиста земля

    Ліс, пустеля, сніги, річка, острови · Карти 1–5

    По новій механіці на карту: стежки, машина й розтяжки, протитанкові міни, човен і катер.

  2. II

    Гнила трясовина

    Болото · Карти 6–10

    Трясовина подвоює ціну кроку, а ночівля в ній забирає половину ранку. Рятує болотохід.

  3. III

    Відплив

    Узбережжя · Карти 11–15

    У непарні дні відплив відкриває мілини, у парні приплив їх заливає. Не затримуйся на мілині.

  4. IV

    Нічна зміна

    Шлях першої кампанії вночі · Карти 16–20

    Розтяжку видно тільки впритул, а сигнальна ракета освітлює все навколо.

  5. V

    Укріпрайон

    Траншеї, доти, «зуби дракона» · Карти 21–25

    Фугаси: «2» тепер означає одну важку міну або дві звичайні. Читай показання разом і рахуй міни.

Вільний пошук

Після 25-ї карти кампанії йдуть по колу, і з кожним колом мін більше. Карти на експертній логіці: ланцюжки показань і лік мін.

  • Ліс
  • Пустеля
  • Сніги
  • Річка
  • Острови
  • Болото
  • Узбережжя
  • Укріпрайон

Місцевість вирішує

  1. 100Очки ходуНа день 1000 очок, крок коштує 100. Діагональ у 1.41 раза дорожча. Не вистачило — завершуй день.
  2. ×½Стежки й гатьКрок удвічі дешевший, але мін на них більше.
  3. ×3Сипучі піскиМін немає, але крок утричі дорожчий, і машина не проходить.
  4. 150ХуртовинаУранці показання далі чотирьох клітинок замітає снігом.
  5. ПрипливСапера на мілині виносить на берег, і це коштує життя.
  6. НічУ сапера ліхтар, у таборі багаття, над полем світляки.

Джип, снігохід, болотохід, човен і катер

У машині крок удвічі дешевший, а звичайна міна підриває тільки її. По воді — човном або катером.

  • ДжипДжипЛіс, пустеля, узбережжя
  • СнігохідСнігохідСніги
  • БолотохідБолотохідБолото, трясовина не страшна
  • ЧовенЧовенРічка
  • КатерКатерОстрови

Вісім саперів, у кожного своя особливість

Як герої в Героях 3, персонажі відрізняються обличчям і однією особливістю. Особливості не підказують, де міни, тож гарантія «проходиться логікою» лишається.

Сержант Громенко

Сержант Громенко

Ветеран. +1 щуп на старті карти

Двадцять років на мінних полях — і жодного кроку навмання. Громенко вчив половину загону й досі першим береться за щуп: «Спершу перевір, потім іди». Говорить мало, але якщо сержант зупинився й присів, увесь загін завмирає: отже, поруч щось є.

Безкоштовно

Спорядження змінює ціну помилки, а не правила

За карти дають монети, їх витрачають на складі. Каска, бронежилет, снігоступи, кусачки: вдягнене видно просто на сапері.

  • Сталева каска+1 життя 120
  • Панама1000 очок ходу в пустелі 60
  • БронежилетПерший підрив без втрати життя 150
  • БушлатХуртовина замітає менше 50
  • ГідрокостюмПриплив не забирає життя 80
  • Легкі берціКрок на 10% дешевший 100
  • СнігоступиСнігом крок 100 70
  • Болотні чоботиТрясовина ×1.5, а не ×2 70
  • Набір щупів+2 щупи на старті 80
  • КусачкиРозтяжку можна перерізати 90

Форми, фарбування й табори

Камуфляж «Цифра», «Тигрова смуга», золотий джип, штабне шатро. Зовнішній вигляд на гру не впливає — лише тішить око.

Предмети не дають інформації про міни.

Завдання дня: одна карта для всіх

Карта будується з дати, тож сьогодні вона однакова в усіх гравців. Спорядження й особливості не діють: у всіх 3 життя і 3 підказки.

  • Звичайне і складне завдання, у кожного свій залік і своя серія
  • Очки: 1000 + 400 за кожне життя, мінус дні й підказки
  • Таблиці лідерів Google Play Ігор
  • «Поділитися» надсилає результат друзям

Журнал сапера

19 досягнень, у кожного своя медаль: стрічка за видом, метал за складністю. Карта без втрат, без прапорців, серія з семи днів.

Грай як зручно

  • Без інтернету

    Грай у метро й у літаку. Прогрес зберігається після кожного кроку.

  • Реклама лише за бажанням

    Ролик за підказку, другу спробу або подвоєння монет. Примусової реклами немає.

  • Прогрес у хмарі

    Збереження в Google Play Іграх і резервна копія Android переживуть новий телефон.

  • Як зручно оку

    Класичні цифри замість вогників, окремі перемикачі звуку, музики й вібрації. Геймпад і клавіатура.

Часті питання

Чим MineWalker відрізняється від звичайного сапера?

Замість цифр — міношукач із вогниками й писком, а поле — це маршрут: очки ходу, місцевість, машини й човни, припливи, нічні карти. І жодна карта не вимагає вгадувати.

Справді не доведеться вгадувати?

Так. Генератор будує тільки такі карти, які можна пройти логікою, бачачи лише відкриті показання. Спорядження й персонажі не дають інформації про міни, тож гарантія зберігається.

Гра безкоштовна?

Так, MineWalker безкоштовна. Реклама показується тільки коли ти сам обираєш винагороду: підказку, другу спробу або подвоєння монет.

Можна грати без інтернету?

Так, уся гра працює офлайн. Інтернет потрібен лише для реклами за винагороду, хмарних збережень і таблиць лідерів.

Чи не зникне прогрес при зміні телефона?

Прогрес зберігається в Google Play Іграх і в резервній копії Android, тож повертається після перевстановлення або на новому телефоні.

На яких пристроях можна грати?

На телефонах і планшетах з Android, посилання на Google Play вище. А на комп’ютері в MineWalker можна грати просто в браузері, на сторінці «Грати онлайн». Підтримуються геймпад і клавіатура.

Що таке завдання дня?

Одна карта на день, однакова для всіх. Спорядження й особливості не діють, у залік іде перша спроба. Є звичайне і складне завдання та таблиці лідерів.

Можна ввімкнути звичайні цифри?

Так, у «Правилах» можна перемкнути вогники на класичні цифри, а в розділі «Звук і вібрація» окремо вимкнути ефекти, музику й вібрацію.

Сапер, який став пригодою

MineWalker — логічна гра для Android за мотивами класичного сапера (Minesweeper). Правило знайоме: відкрита клітинка показує, скільки мін у восьми клітинках навколо. Нове в тому, що поле — це дорога. Сапер іде з міношукачем від ящиків зі спорядженням до табору, у нього обмежені очки ходу на день, три життя і кілька щупів.

Головна обіцянка гри — не треба вгадувати. Генератор перевіряє кожну карту: до табору можна дійти, читаючи показання. На перших картах вистачає однієї цифри й пар сусідніх показань, в Укріпрайоні та вільному пошуку доводиться читати ланцюжки показань і рахувати решту мін. Якщо застряг, підказка покаже найближчу безпечну клітинку й підсвітить показання, які це доводять.

Світ намальований уручну в дусі Героїв 3: ліс, пустеля, сніги, річка, острови, болото, узбережжя й укріпрайон, удень і вночі. У кожному біомі своя музика й свої звуки кроків, а всі звуки синтезуються на льоту. Гра українською, англійською та російською, безкоштовна й працює без інтернету.

Табір уже видно

Завантаж MineWalker і проведи сапера через перше мінне поле.

Завантажити з Google Play

Безкоштовно · Android · працює без інтернету · Грати в браузері